A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图
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A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
A、黑
B、红
C、绿
D、黄
A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器
A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板
A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
A、24
B、25
C、30
D、45
最新试题
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
使用镜像工具不可以实现复制。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
3D中只可以打开一个场景文件。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。