A、顶点
B、边
C、线段
D、样条线
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A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。
A、顶点
B、边
C、面
D、元素
A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift
A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他
最新试题
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
镜像工具没有复制的功能。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
迭代次数的数值设置的越大越好。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。