A.A.圆柱体
B.圆球体
C.圆环体
D.圆锥体
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.放大
A.+键
B.P键
C.Ctrl键
D.Tab键
A.场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B.此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C.播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D.Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
A.挤压工具
B.倒角工具
C.插入循环边工具
D.合并工具
A.选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除
B.删除Surface Point会导致CV点的删除
C.删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除
D.可以删除单个CV点
polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.挤压工具
B.倒角工具
C.插入循环边工具
D.合并工具
下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。
A.Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面
B.Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线
C.Insert Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线
D.Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲线
polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
A.超级滤光器(材质编辑器)
B.曲线动画编辑器
C.大纲视图
D.融合变形器
下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。
A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等参线
B.使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态
C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线
D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数
window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A.超级滤光器(材质编辑器)
B.曲线动画编辑器
C.大纲视图
D.融合变形器
最新试题
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
Lambert材质球不具备的属性是()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
下列哪些因素会影响材质表现?()