A.clamp
B.abs
C.rand
D.noise
E.print
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A.多边形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲线和表面
E.线IK的控制曲线和线变形器
A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高场景播放速度,可拖动时间滑块
D.MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
E.以上都是粒子缓存的优点
A.点
B.线
C.面
D.物体模型
A.三维动画又称3D动画
B.是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
C.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
D.和二维动画一样
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底总动员
C.绿巨人
D.汽车总动员
A.驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]
B.Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化
C.一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体
D.一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
A.光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
C.光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
最新试题
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
下列哪些因素会影响材质表现?()
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。