A.单一物体或一组物体只能创建一个刚体
B.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息
C.不要给刚体的比例或其他变形做动画
D.曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体
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C.rand
D.noise
E.print
A.多边形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲线和表面
E.线IK的控制曲线和线变形器
A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高场景播放速度,可拖动时间滑块
D.MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
E.以上都是粒子缓存的优点
A.点
B.线
C.面
D.物体模型
A.三维动画又称3D动画
B.是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
C.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
D.和二维动画一样
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底总动员
C.绿巨人
D.汽车总动员
A.驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]
B.Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化
C.一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体
D.一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
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当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
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