A.必须有一个主题能够表达作者创作意图的“中心思想”
B.把观众的趣味中心集中到被摄中心——被摄主体上
C.必须画面简洁,只拍摄与主体密切相关的内容,排除或压缩分散注意力的内容
D.控制景深和虚实
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A.塑造形象
B.表现主题
C.引发联想
D.创造意境
A.眼睛
B.眉毛
C.嘴巴外形
D.脸颊
A.缓慢
B.迅速
C.僵硬
D.柔和
A.物体在受到力的作用时,形态或体积会发生改变,这种改变我们称之为弹性
B.物体在发生形变时会产生弹力,当形变消失时,弹力也随之消失
C.用手拍皮球的运动过程中会产生弹性运动
D.对物体施力的大小,直接决定着物体弹力的大小
A.惯性的大小是由物体的体积决定的
B.由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态
C.飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止
D.运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小
A.透视
B.造型
C.位置
D.结构
A.结构准确
B.线条流畅
C.中间位置准确
D.造型准确
A.定力
B.匀速直线运动
C.弹性
D.相对静止状态
A.线条的流畅度
B.角色设计
C.身体结构
D.运动规律
A.角色的心理活动
B.内在情感
C.肢体动作
D.角色形象
最新试题
发现了视觉暂留现象的是()
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
关键帧即关键性的帧,在时间轴上用一个小圆或菱形表示。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
偶动画:就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的动画,这种动画通常是用定格动画方式拍摄出来的。
下列关于脚本的正确说法有()。
剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。