A.脸部表情和身体语言能在特写镜头中得到较好的展示
B.特写镜头能够表达人物面部表情,拉近人物和观众之间的距离
C.特写镜头也可用于一些细节的表达,深刻刻画出情节所表达的内容
D.特写镜头拍摄人物时着重表现角色的全身的姿势和动作
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A.运动镜头是指在一个连续的镜头中,摄影机的位置、角度以及镜头的焦距都可以随着拍摄内容的需要而变换
B.运动镜头灵活、机动、使观众的视线连贯而富有变化,可以向观众展示较为广阔的视野和丰富多变的场景
C.观众通过运动的镜头,连续完整地追踪一个事件或主体情节的发展
D.运动镜头是指不断变化场景对象,摄像机不变,展示动态的场景
A.高度镜头
B.低度镜头
C.水平镜头
D.垂直镜头
A.中景
B.近景
C.全景
D.小景
A.确定故事角色
B.确定故事大纲
C.认识故事的基本框架
D.完成故事情节设置
A.美术设计
B.动作设计
C.镜头语言
D.角色设计
A.拍摄过程中从不同的角度进行展示
B.确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱
C.场景的情节分析以及动画中模具的设计制作
D.设计者之间的协调
A.前后的位置关系
B.物体的高度和宽度
C.物体的左右关系
D.上下的位置关系
A.比例的关系
B.左右的位置关系
C.长度和宽度
D.前后关系
A.时间
B.空间
C.光线
D.色彩
A.交通工具(车、船、飞行器等)
B.建筑环境(楼房、桥梁、道路等)
C.自然环境(天、地、日、月、山、河、云、雨、树木、花草等)
D.器物陈设(桌、椅、床、柜、家电等)
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剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
下列关于脚本的正确说法有()。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()
造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
抽象式叙事方式强调()
产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品
1956年,《骄傲的将军》由特伟导演的动画片和1955年由靳夕导演的木偶片《神笔》被称为“中国学派”的开山之作。