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Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
关于路径补间动画说法正确的是()
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。