A.双趋式冲突
B.双避式冲突
C.接近-回避式冲突
D.多重接近-回避式冲突
E.无趋避式冲突
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A.甲乙丙丁戊
B.甲丙乙丁戊
C.甲丙丁戊乙
D.丙丁戊甲乙
E.丙丁甲戊乙
A.外在稳定性归因
B.内在易变性归因
C.内在稳定性归因
D.外在易变性归因
E.情景性归因
A.角色间冲突
B.角色内冲突
C.角色不清
D.角色失调
E.角色失败
A.退行
B.认同
C.投射
D.替代
E.固着
A.获得自主感,克服羞怯和疑虑的过程
B.获得创生感、避免停滞感的过程
C.获得主动感,克服内疚感的过程
D.获得成功感,克服失败感的过程
E.获得控制感,克服失控感的过程
A.诱因的强度
B.个体的稳定性
C.趋向动机
D.达到平衡状态
E.回避动机
A.自我抬高
B.自我暴露
C.自我防卫
D.自我价值保护
E.自我暗示
A.强调性的作用
B.对人性有较乐观看法
C.集中探讨无意识动机
D.认为人不是自己命运的主宰
E.采用控制的实验研究
A.游戏是年幼儿童的特殊社会生活方式,他们通过角色游戏等模仿、学习各种社会角色,学习社会交往
B.游戏是他们认识周围环境、认识事物的主要途径
C.通过游戏发展感知觉、思维和解决问题等心理活动
D.游戏不利于儿童的社会交往和情感的抒发
E.通过游戏发展想象力、创造能力,在游戏中实现自我;游戏可以培养儿童的意志力、纪律性和协作精神
A.同一性-角色混乱
B.亲密-孤独
C.创新-罪恶
D.勤奋一自卑
E.信赖-不信赖
最新试题
沟通者传达给他人的观念和情感,指的是()。
既要马儿跑,又不给马儿吃草,这属于()。
在一个人身上体现不甚明显的、缺乏一般性和一致性的特质是()。
对一个人有一般意义的倾向的特质是()。
“思乡病”这种心身性障碍体现了一种文化现象,叫做()。
使沟通成为一个双向的相互过程,指的是()。
沟通发生时的情境,指的是()。
“垮掉的一代人”,是一种()。
为了控制和改变冲突的状况,用自我防御机制来消除焦虑,这是()。
麦孤独和弗洛伊德都是什么理论的代表人物()。