A.自动曝光
B.自动对焦
C.色调映射
D.自动去马赛克
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A.物端编码
B.瞳面编码
C.焦面编码
D.照明编码
A.自动对焦
B.自动去马赛克
C.自动曝光
D.自动白平衡
A.传统摄像是借助化学介质记录影像
B.光场相机不满足小孔成像原理
C.数字摄像的图像可以被修改
D.摄像是利用了光的直线传播原理
A.仿射变换
B.相似变换
C.投影变换
D.刚体变换
A.特征点匹配
B.特征点检测
C.图像变换
D.图像去噪
A.每一行或每一列只有一个像素
B.水平或竖直方向允许交叉
C.水平或竖直方向不同缝隙的长度一样
D.首尾像素应当位于图像边界
A.图像分割后不同区域之间存在重叠
B.图像抠图后对象中也可能包含背景信息
C.图像分割是将对象作为一个整体进行提取
D.图像抠图能够提取微小特征的对象
A.视频非真实绘制时需要考虑帧间的运动变化
B.借助视频体可以同时在多帧建立笔画模型
C.视频的每一帧必须使用不同的笔画模型
D.借助光流可以实现笔画的逐帧传递和建模
A.卡通画的色彩对比更加鲜明
B.卡通画往往具有显著的线条和简明的颜色分布
C.图像滤波是实现卡通画绘制的一种方式
D.卡通画绘制时的色彩没有亮度变化
A.水彩画绘制时的笔画不存在各层覆盖
B.水彩画绘制时需要考虑水和画布的作用效果
C.水彩画绘制和油画绘制都能够实现阴影效果
D.油画的笔画模型可以直接用于绘制水彩画
最新试题
变换矩阵为3*3矩阵,第一行120,第二行010,第三行001,则该矩阵的变换解释为()。
光线跟踪算法的设计与实际的物理过程完全一样。
区域是指已经表示成点阵形式的像素集合,在光栅图形中,区域可采用哪种形式进行描述?()
根据视图所在的平面建立的坐标系为()。
以下哪种情形一定是欠定问题?()
计算机图形是指由()等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的图或形。
色盲产生的原因是锥状体缺失从而导致无法区分部分颜色。
帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,要把帧缓存中的信息在光栅显示器屏幕上输出必须读出帧缓存中的每一位象素的值,经过数字/模拟转换,这个工作由()完成。
关于四元素不满足的运算规律是()。
圆的多边形迫近法的基本思想是()。