A.帧
B.程序
C.属性
D.层
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A.时间线
B.水平线
C.垂直线
D.层控制器
A.TXT
B.PHG
C.HTML超连接文本
D.MOC
A.粘贴到中心位置
B.粘贴到当前位置
C.选择性粘贴
D.粘贴
A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
A.铅笔
B.钢笔
C.线条
D.笔刷
A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默认就可以多选
D.不能多选
A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以
C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定被转换对象的中心点位置
D.确定被转换对象的坐标位置
最新试题
制作完动画后,按()键测试动画。
for用于指定次数的()执行脚本。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()