A.实例对象中可以产生渐变
B.只能是文件对象才能产生渐变
C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变
D.组合体不可以产生渐变
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A.每个文本块中只包含三个字符
B.每个文本块中只包含二个字符
C.每个文本块中只包含四个字符
D.每个文本块中只包含一个字符
A.ALIGN面板
B.元件实例属性检查器
C.INFO面板
D.电影资源管理器
A.”修改”,”转换位图为矢量图”
B.”修改”,”转换矢量图为位图”
C.”编辑”,”转换位图为矢量图”
D.”编辑”,”转换矢量图为位图”
A.”编辑”→”分离”
B.”修改”→”分离”
C.”编辑”→”分散”
D.”修改”→”分散”
A.补动画
B.补间动画
C.帧动画
D.逐帧动画
A.补间动画,逐帧动画
B.补间动画,帧动画
C.补动画,帧动画
D.被动画,逐帧动画
A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
A.填充料;库元素
B.填充料;元件
C.元件;颜色
D.元件;图形
A.4
B.3
C.5
D.2
A.属性面板,单色器
B.库,单色器
C.混色器,属性面板
D.混合器,库
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最新试题
关于路径补间动画说法正确的是()
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
制作完动画后,按()键测试动画。
for用于指定次数的()执行脚本。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
下面关于矩形工具正确的说法是()