A.库,元件
B.面板,面板
C.库,库
D.模板,模板
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A.500×400像素
B.600×700像素
C.550×400像素
D.400×400像素
A.实例对象中可以产生渐变
B.只能是文件对象才能产生渐变
C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变
D.组合体不可以产生渐变
A.每个文本块中只包含三个字符
B.每个文本块中只包含二个字符
C.每个文本块中只包含四个字符
D.每个文本块中只包含一个字符
A.ALIGN面板
B.元件实例属性检查器
C.INFO面板
D.电影资源管理器
A.”修改”,”转换位图为矢量图”
B.”修改”,”转换矢量图为位图”
C.”编辑”,”转换位图为矢量图”
D.”编辑”,”转换矢量图为位图”
A.”编辑”→”分离”
B.”修改”→”分离”
C.”编辑”→”分散”
D.”修改”→”分散”
A.补动画
B.补间动画
C.帧动画
D.逐帧动画
A.补间动画,逐帧动画
B.补间动画,帧动画
C.补动画,帧动画
D.被动画,逐帧动画
A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
A.填充料;库元素
B.填充料;元件
C.元件;颜色
D.元件;图形
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最新试题
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
()是构成动画的基础,可以重复使用。