A.元件
B.时间线
C.帧
D.文件
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A.”文件”→”发布”
B.”编辑”→”发布”
C.”修改”→”发布”
D.”属性”→”发布”
A.库,元件
B.面板,面板
C.库,库
D.模板,模板
A.500×400像素
B.600×700像素
C.550×400像素
D.400×400像素
A.实例对象中可以产生渐变
B.只能是文件对象才能产生渐变
C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变
D.组合体不可以产生渐变
A.每个文本块中只包含三个字符
B.每个文本块中只包含二个字符
C.每个文本块中只包含四个字符
D.每个文本块中只包含一个字符
A.ALIGN面板
B.元件实例属性检查器
C.INFO面板
D.电影资源管理器
A.”修改”,”转换位图为矢量图”
B.”修改”,”转换矢量图为位图”
C.”编辑”,”转换位图为矢量图”
D.”编辑”,”转换矢量图为位图”
A.”编辑”→”分离”
B.”修改”→”分离”
C.”编辑”→”分散”
D.”修改”→”分散”
A.补动画
B.补间动画
C.帧动画
D.逐帧动画
A.补间动画,逐帧动画
B.补间动画,帧动画
C.补动画,帧动画
D.被动画,逐帧动画
最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
下面关于矩形工具正确的说法是()
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。