A.标准绘画
B.内部绘画
C.后面绘画
D.颜料选择
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A.元件
B.时间线
C.帧
D.文件
A.”文件”→”发布”
B.”编辑”→”发布”
C.”修改”→”发布”
D.”属性”→”发布”
A.库,元件
B.面板,面板
C.库,库
D.模板,模板
A.500×400像素
B.600×700像素
C.550×400像素
D.400×400像素
A.实例对象中可以产生渐变
B.只能是文件对象才能产生渐变
C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变
D.组合体不可以产生渐变
A.每个文本块中只包含三个字符
B.每个文本块中只包含二个字符
C.每个文本块中只包含四个字符
D.每个文本块中只包含一个字符
A.ALIGN面板
B.元件实例属性检查器
C.INFO面板
D.电影资源管理器
A.”修改”,”转换位图为矢量图”
B.”修改”,”转换矢量图为位图”
C.”编辑”,”转换位图为矢量图”
D.”编辑”,”转换矢量图为位图”
A.”编辑”→”分离”
B.”修改”→”分离”
C.”编辑”→”分散”
D.”修改”→”分散”
A.补动画
B.补间动画
C.帧动画
D.逐帧动画
最新试题
下面关于矩形工具正确的说法是()
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。