A.F5
B.F6
C.F7
D.F9
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A.标准绘画
B.内部绘画
C.后面绘画
D.颜料选择
A.元件
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A.”文件”→”发布”
B.”编辑”→”发布”
C.”修改”→”发布”
D.”属性”→”发布”
A.库,元件
B.面板,面板
C.库,库
D.模板,模板
A.500×400像素
B.600×700像素
C.550×400像素
D.400×400像素
A.实例对象中可以产生渐变
B.只能是文件对象才能产生渐变
C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变
D.组合体不可以产生渐变
A.每个文本块中只包含三个字符
B.每个文本块中只包含二个字符
C.每个文本块中只包含四个字符
D.每个文本块中只包含一个字符
A.ALIGN面板
B.元件实例属性检查器
C.INFO面板
D.电影资源管理器
A.”修改”,”转换位图为矢量图”
B.”修改”,”转换矢量图为位图”
C.”编辑”,”转换位图为矢量图”
D.”编辑”,”转换矢量图为位图”
A.”编辑”→”分离”
B.”修改”→”分离”
C.”编辑”→”分散”
D.”修改”→”分散”
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最新试题
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
下面关于矩形工具正确的说法是()
骨骼绑定工具用于绑定()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
关于路径补间动画说法正确的是()
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。