A.vScroll=true
B.hScroll=true
C.hScroll=true并且vScroll=true
D.hScroll=自动并且vScroll=自动
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A.Null
B.NaN
C.空字符串
D.undefined
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced
A.拖动滚动条直到滚动条吸附文本框
B._targetInstanceName设置为文本框的实例名称
C.滚动条和文本框必须在同一层中
D.滚动条不能吸附文本框
A.本地变量
B.文本变量
C.时间轴变量
D.全局变量
A.形状补间动画
B.位置补间动画
C.颜色补间动画
D.透明度补间动画
A.图形元件
B.帧
C.按钮
D.影片剪辑
A.===
B.==
C.!==
D.!=
A.要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
B.舞台上的任何元素都是可以擦除的
C.用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
D.擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的
A.过渡帧无内容,由计算机自动产生
B.过渡帧有内容,不由计算机自动产生
C.过渡帧无内容
D.过渡帧有内容,由计算机自动产生
A.动态文本
B.输入文本
C.静态文本
D.其他电影元素
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最新试题
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
使用()工具可制作立方体旋转动画。
骨骼绑定工具用于绑定()。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。