A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
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A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
A.1
B.2
C.4
D.8
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
A.名字堆栈中压入的名字数
B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D.点击发生时名字堆栈的内容
A.3
B.4
C.12
D.48
A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1)
A.红色
B.绿色
C.白色
D.蓝色
A.AB物体重叠部分会发生混合
B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C.遮挡关系不变
D.无法判断
最新试题
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
3D中只可以打开一个场景文件。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。