判断题无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回。

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3.多项选择题以下哪些属于OpenGL的特点()

A.标准支持灵活
B.具有良好伸缩性
C.具有良好扩展性
D.扩展性不强

4.多项选择题以下是描述glBindTexture函数功能的是()

A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B.创建纹理并加载
C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
D.以上都对

5.多项选择题以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()

A.视体是一个椎体
B.物体近大远小
C.视体为立方体
D.物体的距离并不影响它看上去的大小

6.多项选择题在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有()

A.环境光
B.散射光
C.镜面光
D.发射光

7.多项选择题实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()

A.视图模型矩阵操作
B.投影操作
C.透视除法进行规范化
D.视口变换

8.多项选择题OpenGL包含有哪几个缓冲区()

A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区

9.多项选择题对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法()

A.提高屏幕分辨率
B.采用区域覆盖法
C.加权覆盖法
D.抖动技术

10.多项选择题在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()

A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES