A.标准支持灵活
B.具有良好伸缩性
C.具有良好扩展性
D.扩展性不强
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A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B.创建纹理并加载
C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
D.以上都对
A.视体是一个椎体
B.物体近大远小
C.视体为立方体
D.物体的距离并不影响它看上去的大小
A.环境光
B.散射光
C.镜面光
D.发射光
A.视图模型矩阵操作
B.投影操作
C.透视除法进行规范化
D.视口变换
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
A.提高屏幕分辨率
B.采用区域覆盖法
C.加权覆盖法
D.抖动技术
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
最新试题
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
3D中只可以打开一个场景文件。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。