A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.提高屏幕分辨率
B.采用区域覆盖法
C.加权覆盖法
D.抖动技术
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
A.1
B.2
C.4
D.8
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
A.名字堆栈中压入的名字数
B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D.点击发生时名字堆栈的内容
A.3
B.4
C.12
D.48
最新试题
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
使用镜像工具不可以实现复制。