A.提高屏幕分辨率
B.采用区域覆盖法
C.加权覆盖法
D.抖动技术
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你可能感兴趣的试题
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
A.1
B.2
C.4
D.8
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
A.名字堆栈中压入的名字数
B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D.点击发生时名字堆栈的内容
A.3
B.4
C.12
D.48
A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1)
最新试题
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
镜像工具没有复制的功能。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。