A.环境光
B.散射光
C.镜面光
D.发射光
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A.视图模型矩阵操作
B.投影操作
C.透视除法进行规范化
D.视口变换
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
A.提高屏幕分辨率
B.采用区域覆盖法
C.加权覆盖法
D.抖动技术
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
A.1
B.2
C.4
D.8
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
最新试题
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
迭代次数的数值设置的越大越好。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
3D中只可以打开一个场景文件。
使用镜像工具不可以实现复制。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。