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A.标准支持灵活
B.具有良好伸缩性
C.具有良好扩展性
D.扩展性不强
A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B.创建纹理并加载
C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
D.以上都对
A.视体是一个椎体
B.物体近大远小
C.视体为立方体
D.物体的距离并不影响它看上去的大小
A.环境光
B.散射光
C.镜面光
D.发射光
A.视图模型矩阵操作
B.投影操作
C.透视除法进行规范化
D.视口变换
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
A.提高屏幕分辨率
B.采用区域覆盖法
C.加权覆盖法
D.抖动技术
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
最新试题
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
3D中只可以打开一个场景文件。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。