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A.RealPlayer
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C.http
D.cn
A、磁带、磁盘、光盘等实体
B、文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体
C、MP3、手机等设备
D、因特网、Photoshop
A.十六进制
B.十进制
C.八进制
D.二进制
A、数字性多样性交互性集成性实时性
B、数字性存储性交互性集成性实时性
C、数字性多样性交互性集成性普遍性
D、数字性传递性交互性集成性实时性
A、1
B、2
C、3
D、255
A、图片通常由位图和矢量图两种表示形式
B、由像素排列组合成的图片称为位图
C、放大矢量图会产生“边缘锯齿”和“马赛克”现象
D、矢量图是指令集合的形式来描述的
A、图片通常由位图和矢量图两种表示形式
B、由像素排列组合成的图片称为位图
C、放大矢量图会产生“边缘锯齿”和“马赛克”现象
D、矢量图是指令集合的形式来描述的
A.确定保存路径
B.明确设计目的
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()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
制作完动画后,按()键测试动画。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()