A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt+Shift
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
A.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
B.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。
C.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象
D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
A.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C.在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
A.可放大或缩小波纹表的显示
B.标尺的刻度单位可设置为秒
C.把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音
D.标尺的刻度单位可设置为帧
A.函数名
B.实例名
C.事件名
D.变量名
A.动画式填充
B.网格填充
C.对称刷子
D.藤蔓式填充
A.临时注释
B.永久注释
C.多行注释
D.重点注释
A.传统补间
B.遮罩层动画
C.补间形状
D.逐帧动画
A.从左到右淡出
B.淡出
C.从左到右淡入
D.淡入
A.浅蓝色
B.黄色
C.浅红色
D.红色
最新试题
()是构成动画的基础,可以重复使用。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
制作完动画后,按()键测试动画。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。