A.Ctrl
B.Del
C.Alt
D.Shift
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你可能感兴趣的试题
A.时间线
B.帧
C.播放头
D.元件实例
A.选择到中心位置
B.粘贴到当前位置
C.粘贴
D.选择性粘贴
A.Alt+Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt+Shift
D.Ctrl+Enter
A.600×400
B.500×400
C.550×450
D.550×400
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt+Shift
A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
A.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
B.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。
C.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象
D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
A.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C.在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
A.可放大或缩小波纹表的显示
B.标尺的刻度单位可设置为秒
C.把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音
D.标尺的刻度单位可设置为帧
A.函数名
B.实例名
C.事件名
D.变量名
最新试题
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
关于路径补间动画说法正确的是()
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。