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A.Alt+Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt+Shift
D.Ctrl+Enter
A.600×400
B.500×400
C.550×450
D.550×400
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt+Shift
A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
A.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
B.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。
C.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象
D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
A.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C.在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
A.可放大或缩小波纹表的显示
B.标尺的刻度单位可设置为秒
C.把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音
D.标尺的刻度单位可设置为帧
A.函数名
B.实例名
C.事件名
D.变量名
A.动画式填充
B.网格填充
C.对称刷子
D.藤蔓式填充
A.临时注释
B.永久注释
C.多行注释
D.重点注释
最新试题
下面关于矩形工具正确的说法是()
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
制作完动画后,按()键测试动画。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
关于路径补间动画说法正确的是()
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。