A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
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A.文字
B.图形
C.群组对象
D.元件对象
A.顶点
B.十字中心点
C.下端点
D.任意一点
A.仅影片剪辑可以
B.仅图形元件可以
C.仅按钮元件可以
D.上述三种都可以
A.影片剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.关键帧
A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
A.逐帧动画
B.转动动画
C.移动动画
D.形状变形动画
A.2
B.4
C.5
D.6
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.柔化
A.Dos
B.Windows 95
C.Windows 2000
D.Windows 7
最新试题
按()键可以选择舞台中的所有对象。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。