A.遮罩层
B.被遮罩层
C.普通层
D.引导层
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A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
A.文字
B.图形
C.群组对象
D.元件对象
A.顶点
B.十字中心点
C.下端点
D.任意一点
A.仅影片剪辑可以
B.仅图形元件可以
C.仅按钮元件可以
D.上述三种都可以
A.影片剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.关键帧
A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
A.逐帧动画
B.转动动画
C.移动动画
D.形状变形动画
A.2
B.4
C.5
D.6
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.柔化
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最新试题
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
for用于指定次数的()执行脚本。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。