A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.任何元件
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A.遮罩层
B.被遮罩层
C.普通层
D.引导层
A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
A.文字
B.图形
C.群组对象
D.元件对象
A.顶点
B.十字中心点
C.下端点
D.任意一点
A.仅影片剪辑可以
B.仅图形元件可以
C.仅按钮元件可以
D.上述三种都可以
A.影片剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.关键帧
A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
A.逐帧动画
B.转动动画
C.移动动画
D.形状变形动画
A.2
B.4
C.5
D.6
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最新试题
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
关于路径补间动画说法正确的是()
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
for用于指定次数的()执行脚本。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。