A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D.以上说法均错误
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A.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性
B.可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质
C.矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片
D.矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质
A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined
A.形状补间动画
B.传统补间动画
C.补间动画
D.以上三种均可
A.跳转帧
B.变换
C.描绘
D.停止
A.MouseEvent.MOVE
B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN
D.MouseEvent.OVER
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.ctrl+shift
A.300帧
B.400帧
C.720帧
D.360帧
A.空白帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过渡帧
A.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
B.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
C.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
D.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
A.全局函数
B.编译器命令
C.数据组件
D.屏幕和组件
最新试题
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
制作完动画后,按()键测试动画。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。