A.使用这种绘图模式可以绘制自由曲线
B.使用这种绘图模式可以画出非常平滑的曲线
C.使用这种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行平整处理
D.以上说法都不是
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A.出现一个小a则表示该帧已经被分配帧动作
B.出现一个小a则表示该帧没有分配帧动作
C.出现一个大A该帧才被分配帧动作
D.出现一个小a不能确定该帧是否已经被分配帧动作
A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定转换对象的中心点位置
D.确定转换对象的坐标位置
A.图形元件不能转化为组件
B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式
C.组件是定义了参数的电影剪辑
D.以上都对
A.矢量图形
B.图形元件
C.影片剪辑
D.按钮
A.位图
B.文字
C.矢量图形
D.元件
A.F填充变形工具
B.T文字工具
C.b笔刷工具
D.P钢笔工具
A.点语法
B.大括号
C.上括号
D.分号
A.新变量
B.局部变量
C.全局变量
D.以上都不对
A.可以任意命名
B.不能用中文命名
C.不能以数字开头
D.不能以英文命名
A.形状
B.运动(动画)
C.脚本
D.交互
最新试题
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
使用()工具可制作立方体旋转动画。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
制作完动画后,按()键测试动画。
下面关于矩形工具正确的说法是()
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。