A.声音
B.元件
C.位图
D.组件
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A.使用这种绘图模式可以绘制自由曲线
B.使用这种绘图模式可以画出非常平滑的曲线
C.使用这种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行平整处理
D.以上说法都不是
A.出现一个小a则表示该帧已经被分配帧动作
B.出现一个小a则表示该帧没有分配帧动作
C.出现一个大A该帧才被分配帧动作
D.出现一个小a不能确定该帧是否已经被分配帧动作
A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定转换对象的中心点位置
D.确定转换对象的坐标位置
A.图形元件不能转化为组件
B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式
C.组件是定义了参数的电影剪辑
D.以上都对
A.矢量图形
B.图形元件
C.影片剪辑
D.按钮
A.位图
B.文字
C.矢量图形
D.元件
A.F填充变形工具
B.T文字工具
C.b笔刷工具
D.P钢笔工具
A.点语法
B.大括号
C.上括号
D.分号
A.新变量
B.局部变量
C.全局变量
D.以上都不对
A.可以任意命名
B.不能用中文命名
C.不能以数字开头
D.不能以英文命名
最新试题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。