A.[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存
D.[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
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A.[多边形(Ngon)]
B.[弧(Arc)]
C.[椭圆(Ellipse)]
D.[圆(Circle)]
A.样条线默认状态下是不可渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
A.[长方体(Box)]
B.[圆环(Torus)]
C.[圆锥体(Cone)]
D.[球体(Sphere)]
A.[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]
B.[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C.[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]
D.[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]
A.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节
B.使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形
C.[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体
D.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体
A.通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息
C.从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数
D.可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数
A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法被选择和操作
B.取消勾选[对象属性(ObjectProperties)]中的[以灰色显示冻结对象(ShowFrozeninGray)]复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示
A.不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果
B.视口中只显示当前层的修改器对物体的作用
C.当前层的修改器对物体作用暂时失效
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果
A.[面数(Faces)]信息
B.对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
C.对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
D.对象的ID信息
A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
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封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
迭代次数的数值设置的越大越好。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
当前活动的视图带有红色线框。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
镜像工具没有复制的功能。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。