A.按钮对象
B.画板对象
C.影像对象
D.卷滚条对象
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A.支持通过直接向设计窗口中拖放文本文件的方法从外部导入文本
B.可以用“File”->“Import”菜单命令导入外部文件
C.在导入任何外部文件时不可以一次导入多个文件
D.可以通过直接将声音文件拖动到多媒体程序的流程线上的方法导入声音
A.备注文件
B.外部媒体文件
C.平台执行程序
D.解释文件
A.移动
B.决策
C.显示
D.导航
A.它应该能够有效地表示课件中的各种信息
B.它应该给出课件设计的思路
C.应该给出每一帧的画面设计
D.它应该有利于维护课件
A.脚本卡片及其序列
B.课件的学习流程
C.脚本说明
D.课件的使用方法
A.首先必须写出完整规范的教案
B.如果脚本编写者不参与课件制作,则不必了解课件制作软件的功能
C.脚本编写者对素材及其作用关系要有一个深刻的了解
D.必须熟悉制作者所使用的开发软件,以了解哪些功能可以实现
A.text only
B.text with image
C.classification
D.text with flash
A.内部参照需要分析法比较适用于普通学校教育
B.职业技术学校多采用外部参照需要分析法
C.内部参照分析操作比较简单,可以保证机构内部目标的合理性
D.外部参照分析操作比较难,可揭示学习者现状和社会实际要求之间的差距
A.photoshop 是ADOBE 公司旗下著名的图形制作软件
B.Fireworks 是Macormedia 公司推出的一个专门用于设计与制作网页图片的软件
C.PSD 格式是著名的Adobe 公司的图像处理软件Photoshop 的专用格式
D.Macromedia 公司的Fireworks 软件的默认格式是PNG
A.3ds max 是一个PC 平台上非常优秀的三维动画软件
B.3ds max 是一个以时间为基础的动画软件
C.在3ds max 可将场景中对象的任意参数进行动画记录
D.3ds max 动画的原理与传统动画相同,都需要制作每一帧的图片
最新试题
关于测试用例的格式,下列说法错误的是()。
Authorware 中程序的分支和循环可由()图标完成。
在教学过程中,必然会发生学生旧概念与新概念之间的交互,关于这种交互下列说法正确的是()。
关于学习需要分析的方法,下列说法错误的是()。
下列对象由方正奥思外部引入的是()。
发布Authorware 作品时,不仅要发布主程序,还需要包含程序可能使用的Xtras、库文件以及()等文件。
下列关于常见流媒体格式的叙述错误的是()。
CSCL 系统过程包括()阶段。
Flash 舞台上有同一个元件的两个实例,将其中一个的颜色改为#DD000,大小改为原来的50%,那么另外一个实例将会发生什么变化()。
Authorware 中,我们要利用决策图标来制作一个“中彩票号码”小游戏,那么最好选择()。