填空题()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
3.单项选择题A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。
A、前置
B、后置
C、启发
D、回溯
4.单项选择题遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。
A、一
B、二
C、三
D、四
5.单项选择题()不属于对群体执行的操作。
A、选择
B、遗传
C、变异
D、交叉
6.单项选择题()是解决是数码难题最好的方法。
A、A*
B、状态空间法
C、人工智能
D、遗传算法
7.单项选择题在写概述文档之前,首先要确定的是()。
A、游戏的卖点
B、游戏的诱惑物
C、游戏的焦点
D、游戏的主题
8.单项选择题()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。
A、项目建议书
B、概念文档
C、概述文档
D、概要文档
9.单项选择题()以正式的形式记录了游戏设计。
A、概念文档
B、描述性文档
C、设计脚本
D、概述文档
10.单项选择题在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
A、玩家的动机
B、游戏理念
C、游戏的卖点
D、游戏的人物
最新试题
关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是()。
题型:多项选择题
关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是()。
题型:多项选择题
开发一套游戏服务器,需要选择一套高可用的日志系统,以下哪种观点是错误的?()
题型:单项选择题
以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
题型:单项选择题
以下各种系统能力,哪些是属于分布式系统应当具备的能力?()
题型:多项选择题
光栅化阶段无法完成下面哪些功能?()
题型:单项选择题
哪些因素影响了游戏同步技术的发展?()
题型:多项选择题
点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。
题型:单项选择题
哪一种资源通常是计算密集型模块的瓶颈?()
题型:单项选择题
ELO算法不适合一下哪种情况?()
题型:单项选择题