判断题导航寻路中的路网烘焙只能烘焙标记为静态的物体。
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
3.多项选择题音频源音量的衰减模式一共有()三种。
A.自定义衰减
B.普通衰减
C.线性衰减
D.对数衰减
4.多项选择题Unity游戏引擎支持的音频格式有()。
A.AIFF
B.OGG
C.MP3
D.WAV
5.单项选择题系统天空盒Procedural的参数中,用来设置天空颜色的是()。
A.SkyTint
B.AtmosphereThickne
C.SunSize
D.Ground
6.单项选择题制作天空盒需要使用()张能够无缝拼接的天空纹理图。
A.3
B.5
C.6
D.4
7.单项选择题游戏的设置界面中,想要制作一个可以拖动调节音量的滑块,需要用以下()UI元素。
A.Button
B.Toggle
C.Slide
D.InputField
8.单项选择题游戏的开始界面中,想要制作一个输入密码的对话框,需要用以下()UI元素。
A.Toggle
B.Image
C.InputField
D.Button
最新试题
碰撞器触发Collision事件函数的必要条件是()
题型:单项选择题
如果想为篮球添加一个碰撞器,最适合的应为下面()种。
题型:单项选择题
关于AssetBundle.Unload( false ),说法正确的是()
题型:单项选择题
Pivot模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。
题型:判断题
Windows的资源商店可以在()菜单下打开。
题型:单项选择题
制作篮球落到地板上时会弹起,铅球落到沙堆中不会弹起的效果需要用到物理材质。
题型:判断题
TransformTool工具是以下()的组合。
题型:多项选择题
若想制作门绕门轴展开的效果,可以使用()。
题型:多项选择题
系统天空盒Procedural的参数中,用来设置天空颜色的是()。
题型:单项选择题
关于AssetBundle.Unload( true ), 说法正确的是()
题型:单项选择题