多项选择题

在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。

A.该命令可以创建泡沫效果
B.该命令可以是海洋产生涟漪效果
C.使用该命令,会创建流体容器
D.新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
E.该命令可以是海洋产生浪花的效果


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1.多项选择题MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
B.Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
C.海洋可以和流体结合使用
D.海洋系统不支持MentayRay渲染
E.海洋效果可以通过NURBS平面来预览

2.多项选择题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

A.使用Particle Tool在场景中创建粒子
B.创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C.通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D.通过创建柔体产生粒子
E.通过创建物体产生粒子

3.多项选择题在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()

A.单一物体或一组物体只能创建一个刚体
B.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误信息
C.不要给刚体的比例或其他变形做动画
D.曲线不能制作刚体E.polygons不能制作刚体

4.多项选择题以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()

A.clamp
B.abs
C.rand
D.noise
E.print

5.多项选择题下列哪些物体可以创建柔体?()

A.多边形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲线和表面
E.线IK的控制曲线和线变形器

6.多项选择题以下哪些是粒子所独有的属性?()

A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave

7.多项选择题使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高场景播放速度,可拖动时间滑块
D.MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
E.以上都是粒子缓存的优点

8.多项选择题polygon建模基本元素是什么?()

A.点
B.线
C.面
D.物体模型

9.多项选择题三维动画的定义正确的是()。

A.三维动画又称3D动画
B.是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
C.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
D.和二维动画一样