A.自动
B.程序
C.场景优先
D.快门优先
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A.必须有一个主题能够表达作者创作意图的“中心思想”
B.把观众的趣味中心集中到被摄中心——被摄主体上
C.必须画面简洁,只拍摄与主体密切相关的内容,排除或压缩分散注意力的内容
D.控制景深和虚实
A.塑造形象
B.表现主题
C.引发联想
D.创造意境
A.眼睛
B.眉毛
C.嘴巴外形
D.脸颊
A.缓慢
B.迅速
C.僵硬
D.柔和
A.物体在受到力的作用时,形态或体积会发生改变,这种改变我们称之为弹性
B.物体在发生形变时会产生弹力,当形变消失时,弹力也随之消失
C.用手拍皮球的运动过程中会产生弹性运动
D.对物体施力的大小,直接决定着物体弹力的大小
A.惯性的大小是由物体的体积决定的
B.由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态
C.飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止
D.运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小
A.透视
B.造型
C.位置
D.结构
A.结构准确
B.线条流畅
C.中间位置准确
D.造型准确
A.定力
B.匀速直线运动
C.弹性
D.相对静止状态
A.线条的流畅度
B.角色设计
C.身体结构
D.运动规律
最新试题
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
标准造型设计:是集体创作实施过程与制作过程统度量的标杆,关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘的统一性标志。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
动画作品的叙事形式有()
发现了视觉暂留现象的是()
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
动画短片可以由多个场景组成。