A、leftmargin
B、topmargin
C、rightmargin
D、indent
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你可能感兴趣的试题
A、如果将文档加载到第0层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面
B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗
C、如果将文档加载到第0层中,它将替换主时间轴
D、加载到FlashPlayer的某一层中的每个文档不会自己的时间轴
A、包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的
B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
D、如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为Layer1(或Layer2,依此类推)
A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
A、添加
B、删除
C、剪切
D、更改场景顺序
A、图像
B、矢量图形
C、矢量动画
D、非线性编辑
A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影
B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件
C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”
D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
A、在Internet5.5浏览器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主机中的FlashActiveX控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放
最新试题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
制作完动画后,按()键测试动画。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。