A.3
B.4
C.5
D.6
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A.弹起
B.鼠标指针经过
C.按下
D.执行
A、图形元件没有独立的时间轴
B、在图形元件中不能包含声音
C、可以使用图形元件制作动画片段
D、在图形元件中可以包含声音
A、选择
B、套索
C、滴管
D、颜料桶
A、ctrl+f
B、ctrl+e
C、ctrl+n
D、ctrl+a
A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
A.会改变
B.不会改变
C.有些属性会改变
D.随机的无规律可寻
A.位图
B.矢量图形
C.声音文件
D.视频文件
A.尽可能使用wav这种声音格式文件
B.尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
C.限制每个关键帧中的改变区域
D.使用位图图像作为背景或静态元素。
A.24、25、30
B.24、26、28
C.24、25、26
D.24、25、28
A.位图对象
B.文字
C.矢量对象
D.动画元素
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最新试题
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。