A.弹起帧
B.点击帧
C.按下帧
D.指针经过帧
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.帧
B.程序
C.属性
D.层
A.时间线
B.水平线
C.垂直线
D.层控制器
A.TXT
B.PHG
C.HTML超连接文本
D.MOC
A.粘贴到中心位置
B.粘贴到当前位置
C.选择性粘贴
D.粘贴
A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
A.铅笔
B.钢笔
C.线条
D.笔刷
A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默认就可以多选
D.不能多选
A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以
C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新试题
关于路径补间动画说法正确的是()
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
for用于指定次数的()执行脚本。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。