A.主要栏,状态栏,工具栏
B.主要栏,工具栏,面板
C.主要栏,状态栏,控制器
D.工具栏,控制器,面板
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A.弹起帧
B.点击帧
C.按下帧
D.指针经过帧
A.帧
B.程序
C.属性
D.层
A.时间线
B.水平线
C.垂直线
D.层控制器
A.TXT
B.PHG
C.HTML超连接文本
D.MOC
A.粘贴到中心位置
B.粘贴到当前位置
C.选择性粘贴
D.粘贴
A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
A.铅笔
B.钢笔
C.线条
D.笔刷
A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默认就可以多选
D.不能多选
A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
最新试题
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
for用于指定次数的()执行脚本。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
骨骼绑定工具用于绑定()。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。