A.横排文本(从左到右)
B.横排文本(从右到左)
C.静态的竖排文本(从左到右)
D.静态的竖排文本(从右到左)
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A.先确认Lock Guides不处于勾选状态,然后点击该辅助线,按键盘delete键删除
B.先确认Lock Guides不处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处
C.先确认Lock Guides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到右方标尺处
D.先确认Lock Guides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处
A.vScroll=true
B.hScroll=true
C.hScroll=true并且vScroll=true
D.hScroll=自动并且vScroll=自动
A.Null
B.NaN
C.空字符串
D.undefined
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced
A.拖动滚动条直到滚动条吸附文本框
B._targetInstanceName设置为文本框的实例名称
C.滚动条和文本框必须在同一层中
D.滚动条不能吸附文本框
A.本地变量
B.文本变量
C.时间轴变量
D.全局变量
A.形状补间动画
B.位置补间动画
C.颜色补间动画
D.透明度补间动画
A.图形元件
B.帧
C.按钮
D.影片剪辑
A.===
B.==
C.!==
D.!=
A.要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
B.舞台上的任何元素都是可以擦除的
C.用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
D.擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的
最新试题
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
骨骼绑定工具用于绑定()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。