A.普通帧、关键帧、黑色关键帧
B.普通帧、关键帧、空白关键帧
C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧
D.特殊帧、关键帧、空白关键帧
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A.十六进制
B.十进制
C.八进制
D.二进制
A、数字性多样性交互性集成性实时性
B、数字性存储性交互性集成性实时性
C、数字性多样性交互性集成性普遍性
D、数字性传递性交互性集成性实时性
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在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
关于路径补间动画说法正确的是()
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。