单项选择题课程作为一个统一的整体而出现,游戏却是渗透于课程的方方面面;从课程的表面不能发现游戏会在哪里产生、占了多大比例,只有当课程在实施时,从学习者的自身体验才能判别游戏是否真正存在,如果课程中游戏的成分较多,就会因为其快乐和创造等特点而深深地吸引着孩子,表现出较强的生命力。所以说游戏和课程的关系就好像人体和()的关系。
A.头脑
B.骨骼
C.肌肉
D.血液
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1.单项选择题影响幼儿游戏的物理环境不包括()
A.游戏场地
B.游戏构思
C.游戏时间
D.游戏材料
2.单项选择题幼儿开展自发性游戏一般不低于(),时间充分会导致高社会性水平和认知水平游戏的出现,使幼儿可以从事更具有创造性的游戏,也能使幼儿更多地产生积极的游戏情绪。
A.10分钟
B.20分钟
C.30分钟
D.40分钟
3.单项选择题对角色游戏过程的介入方式不包括()
A.强行介入
B.平行介入
C.合作介入
D.指导性介入
4.单项选择题观察计划是观察者根据需要对()等作出的预先设计与安排。
A.观察目的、过程、记录方式
B.观察目的、内容、记录方式
C.观察内容、过程、记录方式
D.观察目的、内容、过程、记录方式
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