A.时间轴
B.库
C.图层
D.动画编辑器
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A.Ctrl
B.Del
C.Alt
D.Shift
A.时间线
B.帧
C.播放头
D.元件实例
A.选择到中心位置
B.粘贴到当前位置
C.粘贴
D.选择性粘贴
A.Alt+Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt+Shift
D.Ctrl+Enter
A.600×400
B.500×400
C.550×450
D.550×400
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt+Shift
A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
A.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
B.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。
C.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象
D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
A.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C.在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
A.可放大或缩小波纹表的显示
B.标尺的刻度单位可设置为秒
C.把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音
D.标尺的刻度单位可设置为帧
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最新试题
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。