A.1
B.2
C.3
D.4
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B.位图
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D.导入的.gif图像
A.时间轴
B.库
C.图层
D.动画编辑器
A.Ctrl
B.Del
C.Alt
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A.时间线
B.帧
C.播放头
D.元件实例
A.选择到中心位置
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()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。