A.矢量图形
B.位图
C.导入的.jpg图像
D.导入的.gif图像
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.时间轴
B.库
C.图层
D.动画编辑器
A.Ctrl
B.Del
C.Alt
D.Shift
A.时间线
B.帧
C.播放头
D.元件实例
A.选择到中心位置
B.粘贴到当前位置
C.粘贴
D.选择性粘贴
A.Alt+Ctrl
B.Ctrl+Shift
C.Alt+Shift
D.Ctrl+Enter
A.600×400
B.500×400
C.550×450
D.550×400
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Alt+Shift
A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
A.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
B.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。
C.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象
D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
A.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C.在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
最新试题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
下面关于矩形工具正确的说法是()
制作完动画后,按()键测试动画。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()